Matemáticas Tercer Ciclo de Primaria
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Bloque V. Sentido algebraico y tratamiento de la información

Probabilidad

Experimentos aleatorios

En nuestra vida diaria ocurren muchos acontecimientos. Algunos pueden predecirse con seguridad y otros no.

Por ejemplo:

En estos casos conocemos de antemano lo que va a ocurrir.

Sin embargo, existen situaciones en las que no podemos saber con certeza cuál será el resultado antes de que suceda.

Por ejemplo:

Estas situaciones reciben el nombre de experimentos aleatorios.

¿Qué es un experimento aleatorio?

Un experimento aleatorio es una acción o prueba cuyo resultado no puede conocerse con seguridad antes de realizarla.

Aunque conozcamos todos los resultados posibles, no sabemos cuál de ellos ocurrirá.

Por ejemplo:

Al lanzar una moneda sabemos que solo pueden ocurrir dos resultados:

Pero no podemos saber cuál aparecerá en un lanzamiento concreto.

Experimentos aleatorios
Experimentos aleatorios

Resultados posibles de un experimento

Cada uno de los resultados que puede producir un experimento aleatorio se llama resultado posible.

Ejemplos:

Lanzamiento de una moneda

Resultados posibles:

Lanzamiento de un dado

Resultados posibles:

Extracción de una bola de una bolsa

Si una bolsa contiene bolas rojas, azules y verdes, los resultados posibles son:

Experimentos aleatorios y no aleatorios

Observa la diferencia:

Situación ¿Es un experimento aleatorio?
Lanzar una moneda
Lanzar un dado
Sacar una carta al azar
Encender una lámpara que funciona correctamente No
Soltar una pelota desde cierta altura No
Que salga el Sol por la mañana No

Los experimentos aleatorios tienen incertidumbre. Los no aleatorios producen siempre el resultado esperado.

Repetición de experimentos

Una característica importante de los experimentos aleatorios es que pueden repetirse muchas veces.

Si lanzamos un dado varias veces, obtendremos resultados diferentes:

Primer lanzamiento: 4

Segundo lanzamiento: 1

Tercer lanzamiento: 6

Cuarto lanzamiento: 4

Aunque los resultados cambien, las posibilidades siguen siendo las mismas:

1, 2, 3, 4, 5 y 6.

Ejemplos resueltos

Ejemplo 1

¿Es aleatorio lanzar una moneda?

Sí.

Sabemos que puede salir cara o cruz, pero no podemos predecir el resultado exacto antes de lanzarla.

Ejemplo 2

¿Es aleatorio que una semana tenga siete días?

No.

Siempre tiene siete días, por lo que el resultado es seguro.

Ejemplo 3

¿Cuáles son los resultados posibles al lanzar un dado?

Los resultados posibles son:

1, 2, 3, 4, 5 y 6.

Sucesos posibles, imposibles y seguros

Cuando realizamos un experimento aleatorio pueden ocurrir distintos resultados. A cada resultado o conjunto de resultados que nos interesa estudiar lo llamamos suceso.

Por ejemplo, al lanzar un dado podemos fijarnos en:

Todos ellos son sucesos.

Suceso posible

Un suceso posible es aquel que puede ocurrir.

No sabemos si ocurrirá o no, pero existe la posibilidad de que suceda.

Ejemplos

Al lanzar un dado:

Todos estos sucesos son posibles porque pueden ocurrir.

Ejemplo resuelto

Experimento: lanzar un dado.

Suceso: obtener un 5.

Es un suceso posible porque el 5 es uno de los resultados que pueden aparecer.

Suceso imposible

Un suceso imposible es aquel que no puede ocurrir.

No existe ninguna posibilidad de que suceda.

Ejemplos

Al lanzar un dado:

Todos estos sucesos son imposibles porque ninguno de ellos puede aparecer en un dado normal.

Ejemplo resuelto

Experimento: lanzar una moneda.

Suceso: obtener un 3.

Es un suceso imposible porque una moneda solo puede mostrar cara o cruz.

Suceso seguro

Un suceso seguro es aquel que siempre ocurre.

No existe ninguna posibilidad de que no suceda.

Ejemplos

Al lanzar un dado:

Todos estos sucesos son seguros porque siempre se cumplen.

Ejemplo resuelto

Experimento: lanzar un dado.

Suceso: obtener un número menor que 10.

Es un suceso seguro porque todos los resultados posibles del dado son menores que 10.

Comparación entre los tres tipos de sucesos

Observa los siguientes ejemplos relacionados con el lanzamiento de un dado:

Suceso Tipo
Obtener un 3 Posible
Obtener un 9 Imposible
Obtener un número entre 1 y 6 Seguro
Obtener un número par Posible
Obtener un número negativo Imposible
Obtener un número menor que 7 Seguro
Tipos de sucesos
Tipos de sucesos

Ejemplo completo

Supongamos que lanzamos un dado.

Los resultados posibles son:

1, 2, 3, 4, 5 y 6.

Podemos clasificar algunos sucesos:

De esta forma podemos analizar cualquier experimento aleatorio.

Un suceso puede ser:

  • Posible: puede ocurrir.
  • Imposible: no puede ocurrir.
  • Seguro: siempre ocurre.

Frecuencia de un suceso

Cuando repetimos muchas veces un experimento aleatorio, algunos resultados aparecen más veces que otros.

El número de veces que ocurre un suceso recibe el nombre de frecuencia.

Por ejemplo, si lanzamos una moneda 20 veces y obtenemos 12 caras, decimos que la frecuencia del suceso "obtener cara" es 12.

Frecuencia absoluta

La frecuencia absoluta es el número de veces que ocurre un suceso.

Observa el resultado de lanzar un dado 20 veces:

Resultado Frecuencia
1 2
2 4
3 3
4 5
5 4
6 2

La frecuencia absoluta de obtener un 4 es 5 porque el número 4 apareció cinco veces.

La frecuencia puede cambiar

En los experimentos aleatorios los resultados no siempre son iguales.

Si repetimos el mismo experimento, las frecuencias pueden variar.

Por ejemplo:

Primer experimento

Resultado Frecuencia
Cara 12
Cruz 8

Segundo experimento

Resultado Frecuencia
Cara 9
Cruz 11

Aunque los resultados son distintos, ambos experimentos son posibles.

Frecuencia y número de repeticiones

Cuando realizamos pocas repeticiones pueden aparecer diferencias importantes entre los resultados.

Sin embargo, cuando repetimos muchas veces el experimento, las frecuencias suelen hacerse más equilibradas.

Por ejemplo:

Si lanzamos una moneda:

Cuanto mayor sea el número de repeticiones, más se parecen las frecuencias de cara y cruz.

Registro de frecuencias

Para estudiar experimentos aleatorios es habitual registrar los resultados en tablas.

Ejemplo:

Se lanza una moneda 15 veces.

Resultado Frecuencia
Cara 9
Cruz 6

Podemos concluir que:

Frecuencia de un suceso
Frecuencia de un suceso

Ejemplos resueltos

Ejemplo 1

Se lanza un dado 30 veces y el número 5 aparece 7 veces.

¿Cuál es la frecuencia del suceso "obtener un 5"?

La frecuencia es 7.

Ejemplo 2

Se lanza una moneda 25 veces.

Se obtienen:

  • 14 caras.
  • 11 cruces.

¿Cuál es la frecuencia de obtener cara?

La frecuencia es 14.

Ejemplo 3

Se lanza un dado 40 veces.

El número 2 aparece 9 veces.

¿Cuál es la frecuencia del suceso "obtener un 2"?

La frecuencia es 9.

Probabilidad intuitiva

Cuando realizamos un experimento aleatorio, algunos resultados parecen más fáciles de obtener que otros.

La probabilidad nos ayuda a expresar si un suceso es muy probable, poco probable o imposible.

¿Qué significa probable?

Un suceso es más probable cuanto más posibilidades tiene de ocurrir.

Observa estos ejemplos:

La probabilidad nos permite comparar estas situaciones.

Situaciones cotidianas

Todos utilizamos la probabilidad sin darnos cuenta.

Por ejemplo:

Más probable y menos probable

Imagina una bolsa con:

Si sacamos una bola sin mirar:

Esto ocurre porque hay más bolas rojas que azules.

Probabilidad intuitiva
Probabilidad intuitiva

Sucesos equiprobables

Dos sucesos son equiprobables cuando tienen las mismas posibilidades de ocurrir.

Por ejemplo, al lanzar una moneda:

Ambos resultados tienen las mismas posibilidades.

Por eso decimos que son sucesos equiprobables.

La escala de la probabilidad

Podemos imaginar la probabilidad como una escala:

Situación Tipo
Sacar un 8 al lanzar un dado Imposible
Sacar un 6 al lanzar un dado Posible
Sacar un número par al lanzar un dado Bastante probable
Sacar un número entre 1 y 6 al lanzar un dado Seguro

La probabilidad puede situarse entre dos extremos:

Ejemplos resueltos

Ejemplo 1

Una bolsa contiene 9 bolas verdes y 1 bola amarilla.

¿Qué es más probable?

Obtener una bola verde.

Hay muchas más bolas verdes que amarillas.

Ejemplo 2

Se lanza una moneda.

¿Qué es más probable: cara o cruz?

Ninguno.

Ambos resultados son equiprobables.

Ejemplo 3

Al lanzar un dado, ¿es más probable obtener un número menor que 5 o un 6?

Es más probable obtener un número menor que 5.

Los números menores que 5 son:

1, 2, 3 y 4.

Solo existe un resultado favorable para obtener un 6.

Comparación de probabilidades

No todos los sucesos tienen la misma probabilidad de ocurrir.

Algunos sucesos son más probables que otros porque tienen más posibilidades de producirse.

Comparar probabilidades consiste en decidir qué suceso tiene más posibilidades de ocurrir y cuál tiene menos.

Comparación utilizando una bolsa con bolas

Imagina una bolsa que contiene:

Si sacamos una bola sin mirar:

Esto ocurre porque hay más bolas rojas que azules y más bolas azules que verdes.

Podemos escribir:

Roja > Azul > Verde

en cuanto a probabilidad.

Comparación de probabilidades
Comparación de probabilidades

Comparación utilizando un dado

Al lanzar un dado podemos comparar distintos sucesos.

Suceso A: obtener un número par.

Resultados favorables:

2, 4 y 6

Suceso B: obtener un 6.

Resultados favorables:

6

Como el suceso A tiene más resultados favorables, es más probable.

Por tanto:

Obtener un número par es más probable que obtener un 6.

Comparación utilizando una moneda

Al lanzar una moneda:

Ambos sucesos tienen las mismas posibilidades de ocurrir.

Por ello decimos que tienen la misma probabilidad o que son equiprobables.

Ordenando sucesos según su probabilidad

Observa la siguiente bolsa:

Si sacamos una bola sin mirar:

  1. Bola amarilla (más probable).
  2. Bola verde.
  3. Bola azul (menos probable).

Para comparar probabilidades basta con observar cuántas posibilidades tiene cada resultado.

Situaciones cotidianas

También podemos comparar probabilidades en situaciones reales.

Situación Probabilidad
Que salga el Sol mañana Muy alta
Que llueva mañana Variable
Ganar un gran premio de lotería Muy baja
Que un pez viva fuera del agua durante mucho tiempo Muy baja
Que una semana tenga siete días Segura

Ejemplos resueltos

Ejemplo 1

Una bolsa contiene:

  • 7 bolas rojas.
  • 2 bolas azules.

¿Qué es más probable?

Obtener una bola roja.

Hay más bolas rojas que azules.

Ejemplo 2

Al lanzar un dado:

¿Qué es más probable: obtener un número menor que 5 u obtener un 6?

Los números menores que 5 son:

1, 2, 3 y 4.

Hay cuatro resultados favorables frente a uno.

Por tanto, obtener un número menor que 5 es más probable.

Ejemplo 3

Al lanzar una moneda:

¿Qué es más probable: cara o cruz?

Ninguno de los dos sucesos.

Ambos son equiprobables.

Resolución de problemas sencillos de probabilidad

La probabilidad aparece en muchas situaciones de la vida cotidiana.

Para resolver problemas sencillos de probabilidad conviene seguir siempre los mismos pasos.

Método para resolver problemas

  1. Identificar el experimento aleatorio.
  2. Identificar los resultados posibles.
  3. Analizar qué resultados favorecen el suceso que buscamos.
  4. Comparar las posibilidades.
  5. Expresar la conclusión utilizando el lenguaje adecuado.

Por ejemplo:

Problemas con bolsas y bolas

Las bolsas con bolas de distintos colores son una forma sencilla de estudiar la probabilidad.

Problema 1

Una bolsa contiene:

  • 8 bolas rojas.
  • 2 bolas azules.

Se extrae una bola sin mirar.

¿Qué color es más probable obtener?

Solución

Hay más bolas rojas que azules.

Por tanto, es más probable obtener una bola roja.

Problema 2

Una bolsa contiene:

  • 4 bolas verdes.
  • 4 bolas amarillas.

Se extrae una bola sin mirar.

¿Qué color es más probable obtener?

Solución

Hay el mismo número de bolas de cada color.

Por tanto, ambos sucesos son equiprobables.

Problemas con dados

Problema 3

Se lanza un dado.

¿Qué es más probable: obtener un número par u obtener un 6?

Solución

Números pares:

2, 4 y 6

Hay tres resultados favorables.

Obtener un 6 tiene un único resultado favorable.

Por tanto, es más probable obtener un número par.

Problema 4

Se lanza un dado.

¿Qué es más probable: obtener un número menor que 5 u obtener un número mayor que 4?

Solución

Menor que 5:

1, 2, 3 y 4

Hay cuatro resultados favorables.

Mayor que 4:

5 y 6

Hay dos resultados favorables.

Por tanto, es más probable obtener un número menor que 5.

Problemas con monedas

Problema 5

Se lanza una moneda.

¿Qué es más probable: cara o cruz?

Solución

Ambos resultados tienen las mismas posibilidades.

Por tanto, cara y cruz son equiprobables.

Interpretación de situaciones reales

La probabilidad también puede utilizarse para interpretar situaciones cotidianas.

Problema 6

En una caja hay:

  • 9 lápices rojos.
  • 1 lápiz azul.

Se elige un lápiz al azar.

¿Qué color es más probable obtener?

Solución

Hay muchos más lápices rojos que azules.

Por tanto, es más probable obtener un lápiz rojo.

Problema 7

¿Es seguro que al lanzar un dado se obtenga un número menor que 7?

Solución

Sí.

Todos los resultados posibles de un dado son:

1, 2, 3, 4, 5 y 6.

Por tanto, es un suceso seguro.

Resumen de ideas importantes