Bloque V. Sentido algebraico y tratamiento de la información
Probabilidad
Experimentos aleatorios
En nuestra vida diaria ocurren muchos acontecimientos. Algunos pueden predecirse con seguridad y otros no.
Por ejemplo:
- Si soltamos una piedra, caerá al suelo.
- Si calentamos agua suficiente tiempo, acabará hirviendo.
En estos casos conocemos de antemano lo que va a ocurrir.
Sin embargo, existen situaciones en las que no podemos saber con certeza cuál será el resultado antes de que suceda.
Por ejemplo:
- Lanzar una moneda.
- Lanzar un dado.
- Sacar una carta de una baraja.
- Extraer una bola de una bolsa sin mirar.
Estas situaciones reciben el nombre de experimentos aleatorios.
¿Qué es un experimento aleatorio?
Un experimento aleatorio es una acción o prueba cuyo resultado no puede conocerse con seguridad antes de realizarla.
Aunque conozcamos todos los resultados posibles, no sabemos cuál de ellos ocurrirá.
Por ejemplo:
Al lanzar una moneda sabemos que solo pueden ocurrir dos resultados:
- Cara.
- Cruz.
Pero no podemos saber cuál aparecerá en un lanzamiento concreto.
Resultados posibles de un experimento
Cada uno de los resultados que puede producir un experimento aleatorio se llama resultado posible.
Ejemplos:
Lanzamiento de una moneda
Resultados posibles:
- Cara.
- Cruz.
Lanzamiento de un dado
Resultados posibles:
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
Extracción de una bola de una bolsa
Si una bolsa contiene bolas rojas, azules y verdes, los resultados posibles son:
- Roja.
- Azul.
- Verde.
Experimentos aleatorios y no aleatorios
Observa la diferencia:
| Situación | ¿Es un experimento aleatorio? |
|---|---|
| Lanzar una moneda | Sí |
| Lanzar un dado | Sí |
| Sacar una carta al azar | Sí |
| Encender una lámpara que funciona correctamente | No |
| Soltar una pelota desde cierta altura | No |
| Que salga el Sol por la mañana | No |
Los experimentos aleatorios tienen incertidumbre. Los no aleatorios producen siempre el resultado esperado.
Repetición de experimentos
Una característica importante de los experimentos aleatorios es que pueden repetirse muchas veces.
Si lanzamos un dado varias veces, obtendremos resultados diferentes:
Primer lanzamiento: 4
Segundo lanzamiento: 1
Tercer lanzamiento: 6
Cuarto lanzamiento: 4
Aunque los resultados cambien, las posibilidades siguen siendo las mismas:
1, 2, 3, 4, 5 y 6.
Ejemplos resueltos
Ejemplo 1
¿Es aleatorio lanzar una moneda?
Sí.
Sabemos que puede salir cara o cruz, pero no podemos predecir el resultado exacto antes de lanzarla.
Ejemplo 2
¿Es aleatorio que una semana tenga siete días?
No.
Siempre tiene siete días, por lo que el resultado es seguro.
Ejemplo 3
¿Cuáles son los resultados posibles al lanzar un dado?
Los resultados posibles son:
1, 2, 3, 4, 5 y 6.
Sucesos posibles, imposibles y seguros
Cuando realizamos un experimento aleatorio pueden ocurrir distintos resultados. A cada resultado o conjunto de resultados que nos interesa estudiar lo llamamos suceso.
Por ejemplo, al lanzar un dado podemos fijarnos en:
- Obtener un 6.
- Obtener un número par.
- Obtener un número mayor que 4.
Todos ellos son sucesos.
Suceso posible
Un suceso posible es aquel que puede ocurrir.
No sabemos si ocurrirá o no, pero existe la posibilidad de que suceda.
Ejemplos
Al lanzar un dado:
- Obtener un 4.
- Obtener un número impar.
- Obtener un número mayor que 2.
Todos estos sucesos son posibles porque pueden ocurrir.
Ejemplo resuelto
Experimento: lanzar un dado.
Suceso: obtener un 5.
Es un suceso posible porque el 5 es uno de los resultados que pueden aparecer.
Suceso imposible
Un suceso imposible es aquel que no puede ocurrir.
No existe ninguna posibilidad de que suceda.
Ejemplos
Al lanzar un dado:
- Obtener un 8.
- Obtener un número mayor que 6.
- Obtener un número negativo.
Todos estos sucesos son imposibles porque ninguno de ellos puede aparecer en un dado normal.
Ejemplo resuelto
Experimento: lanzar una moneda.
Suceso: obtener un 3.
Es un suceso imposible porque una moneda solo puede mostrar cara o cruz.
Suceso seguro
Un suceso seguro es aquel que siempre ocurre.
No existe ninguna posibilidad de que no suceda.
Ejemplos
Al lanzar un dado:
- Obtener un número menor que 7.
- Obtener un número positivo.
- Obtener un número entre 1 y 6.
Todos estos sucesos son seguros porque siempre se cumplen.
Ejemplo resuelto
Experimento: lanzar un dado.
Suceso: obtener un número menor que 10.
Es un suceso seguro porque todos los resultados posibles del dado son menores que 10.
Comparación entre los tres tipos de sucesos
Observa los siguientes ejemplos relacionados con el lanzamiento de un dado:
| Suceso | Tipo |
|---|---|
| Obtener un 3 | Posible |
| Obtener un 9 | Imposible |
| Obtener un número entre 1 y 6 | Seguro |
| Obtener un número par | Posible |
| Obtener un número negativo | Imposible |
| Obtener un número menor que 7 | Seguro |
Ejemplo completo
Supongamos que lanzamos un dado.
Los resultados posibles son:
1, 2, 3, 4, 5 y 6.
Podemos clasificar algunos sucesos:
- Obtener un 2 → posible.
- Obtener un 10 → imposible.
- Obtener un número menor que 7 → seguro.
De esta forma podemos analizar cualquier experimento aleatorio.
Un suceso puede ser:
- Posible: puede ocurrir.
- Imposible: no puede ocurrir.
- Seguro: siempre ocurre.
Frecuencia de un suceso
Cuando repetimos muchas veces un experimento aleatorio, algunos resultados aparecen más veces que otros.
El número de veces que ocurre un suceso recibe el nombre de frecuencia.
Por ejemplo, si lanzamos una moneda 20 veces y obtenemos 12 caras, decimos que la frecuencia del suceso "obtener cara" es 12.
Frecuencia absoluta
La frecuencia absoluta es el número de veces que ocurre un suceso.
Observa el resultado de lanzar un dado 20 veces:
| Resultado | Frecuencia |
|---|---|
| 1 | 2 |
| 2 | 4 |
| 3 | 3 |
| 4 | 5 |
| 5 | 4 |
| 6 | 2 |
La frecuencia absoluta de obtener un 4 es 5 porque el número 4 apareció cinco veces.
La frecuencia puede cambiar
En los experimentos aleatorios los resultados no siempre son iguales.
Si repetimos el mismo experimento, las frecuencias pueden variar.
Por ejemplo:
Primer experimento
| Resultado | Frecuencia |
|---|---|
| Cara | 12 |
| Cruz | 8 |
Segundo experimento
| Resultado | Frecuencia |
|---|---|
| Cara | 9 |
| Cruz | 11 |
Aunque los resultados son distintos, ambos experimentos son posibles.
Frecuencia y número de repeticiones
Cuando realizamos pocas repeticiones pueden aparecer diferencias importantes entre los resultados.
Sin embargo, cuando repetimos muchas veces el experimento, las frecuencias suelen hacerse más equilibradas.
Por ejemplo:
Si lanzamos una moneda:
- 10 veces, podrían salir 7 caras y 3 cruces.
- 100 veces, podrían salir 52 caras y 48 cruces.
- 1 000 veces, podrían salir 503 caras y 497 cruces.
Cuanto mayor sea el número de repeticiones, más se parecen las frecuencias de cara y cruz.
Registro de frecuencias
Para estudiar experimentos aleatorios es habitual registrar los resultados en tablas.
Ejemplo:
Se lanza una moneda 15 veces.
| Resultado | Frecuencia |
|---|---|
| Cara | 9 |
| Cruz | 6 |
Podemos concluir que:
- Cara apareció 9 veces.
- Cruz apareció 6 veces.
- Cara apareció más veces que cruz en este experimento.
Ejemplos resueltos
Ejemplo 1
Se lanza un dado 30 veces y el número 5 aparece 7 veces.
¿Cuál es la frecuencia del suceso "obtener un 5"?
La frecuencia es 7.
Ejemplo 2
Se lanza una moneda 25 veces.
Se obtienen:
- 14 caras.
- 11 cruces.
¿Cuál es la frecuencia de obtener cara?
La frecuencia es 14.
Ejemplo 3
Se lanza un dado 40 veces.
El número 2 aparece 9 veces.
¿Cuál es la frecuencia del suceso "obtener un 2"?
La frecuencia es 9.
Probabilidad intuitiva
Cuando realizamos un experimento aleatorio, algunos resultados parecen más fáciles de obtener que otros.
La probabilidad nos ayuda a expresar si un suceso es muy probable, poco probable o imposible.
¿Qué significa probable?
Un suceso es más probable cuanto más posibilidades tiene de ocurrir.
Observa estos ejemplos:
- Que salga el Sol mañana es muy probable.
- Que llueva mañana puede ser probable o poco probable, según el tiempo.
- Que una persona pueda volar moviendo los brazos es imposible.
La probabilidad nos permite comparar estas situaciones.
Situaciones cotidianas
Todos utilizamos la probabilidad sin darnos cuenta.
Por ejemplo:
- Es probable que un autobús llegue a su hora habitual.
- Es poco probable ganar un gran premio en una lotería.
- Es imposible sacar una bola azul de una bolsa que solo contiene bolas rojas.
Más probable y menos probable
Imagina una bolsa con:
- 8 bolas rojas.
- 2 bolas azules.
Si sacamos una bola sin mirar:
- Es más probable obtener una bola roja.
- Es menos probable obtener una bola azul.
Esto ocurre porque hay más bolas rojas que azules.
Sucesos equiprobables
Dos sucesos son equiprobables cuando tienen las mismas posibilidades de ocurrir.
Por ejemplo, al lanzar una moneda:
- Obtener cara.
- Obtener cruz.
Ambos resultados tienen las mismas posibilidades.
Por eso decimos que son sucesos equiprobables.
La escala de la probabilidad
Podemos imaginar la probabilidad como una escala:
| Situación | Tipo |
|---|---|
| Sacar un 8 al lanzar un dado | Imposible |
| Sacar un 6 al lanzar un dado | Posible |
| Sacar un número par al lanzar un dado | Bastante probable |
| Sacar un número entre 1 y 6 al lanzar un dado | Seguro |
La probabilidad puede situarse entre dos extremos:
- Imposible.
- Seguro.
Ejemplos resueltos
Ejemplo 1
Una bolsa contiene 9 bolas verdes y 1 bola amarilla.
¿Qué es más probable?
Obtener una bola verde.
Hay muchas más bolas verdes que amarillas.
Ejemplo 2
Se lanza una moneda.
¿Qué es más probable: cara o cruz?
Ninguno.
Ambos resultados son equiprobables.
Ejemplo 3
Al lanzar un dado, ¿es más probable obtener un número menor que 5 o un 6?
Es más probable obtener un número menor que 5.
Los números menores que 5 son:
1, 2, 3 y 4.
Solo existe un resultado favorable para obtener un 6.
Comparación de probabilidades
No todos los sucesos tienen la misma probabilidad de ocurrir.
Algunos sucesos son más probables que otros porque tienen más posibilidades de producirse.
Comparar probabilidades consiste en decidir qué suceso tiene más posibilidades de ocurrir y cuál tiene menos.
Comparación utilizando una bolsa con bolas
Imagina una bolsa que contiene:
- 7 bolas rojas.
- 2 bolas azules.
- 1 bola verde.
Si sacamos una bola sin mirar:
- Obtener una bola roja es lo más probable.
- Obtener una bola azul es menos probable que obtener una roja.
- Obtener una bola verde es lo menos probable.
Esto ocurre porque hay más bolas rojas que azules y más bolas azules que verdes.
Podemos escribir:
Roja > Azul > Verde
en cuanto a probabilidad.
Comparación utilizando un dado
Al lanzar un dado podemos comparar distintos sucesos.
Suceso A: obtener un número par.
Resultados favorables:
2, 4 y 6
Suceso B: obtener un 6.
Resultados favorables:
6
Como el suceso A tiene más resultados favorables, es más probable.
Por tanto:
Obtener un número par es más probable que obtener un 6.
Comparación utilizando una moneda
Al lanzar una moneda:
- Obtener cara.
- Obtener cruz.
Ambos sucesos tienen las mismas posibilidades de ocurrir.
Por ello decimos que tienen la misma probabilidad o que son equiprobables.
Ordenando sucesos según su probabilidad
Observa la siguiente bolsa:
- 5 bolas amarillas.
- 3 bolas verdes.
- 2 bolas azules.
Si sacamos una bola sin mirar:
- Bola amarilla (más probable).
- Bola verde.
- Bola azul (menos probable).
Para comparar probabilidades basta con observar cuántas posibilidades tiene cada resultado.
Situaciones cotidianas
También podemos comparar probabilidades en situaciones reales.
| Situación | Probabilidad |
|---|---|
| Que salga el Sol mañana | Muy alta |
| Que llueva mañana | Variable |
| Ganar un gran premio de lotería | Muy baja |
| Que un pez viva fuera del agua durante mucho tiempo | Muy baja |
| Que una semana tenga siete días | Segura |
Ejemplos resueltos
Ejemplo 1
Una bolsa contiene:
- 7 bolas rojas.
- 2 bolas azules.
¿Qué es más probable?
Obtener una bola roja.
Hay más bolas rojas que azules.
Ejemplo 2
Al lanzar un dado:
¿Qué es más probable: obtener un número menor que 5 u obtener un 6?
Los números menores que 5 son:
1, 2, 3 y 4.
Hay cuatro resultados favorables frente a uno.
Por tanto, obtener un número menor que 5 es más probable.
Ejemplo 3
Al lanzar una moneda:
¿Qué es más probable: cara o cruz?
Ninguno de los dos sucesos.
Ambos son equiprobables.
Resolución de problemas sencillos de probabilidad
La probabilidad aparece en muchas situaciones de la vida cotidiana.
Para resolver problemas sencillos de probabilidad conviene seguir siempre los mismos pasos.
Método para resolver problemas
- Identificar el experimento aleatorio.
- Identificar los resultados posibles.
- Analizar qué resultados favorecen el suceso que buscamos.
- Comparar las posibilidades.
- Expresar la conclusión utilizando el lenguaje adecuado.
Por ejemplo:
- Más probable.
- Menos probable.
- Igual de probable.
- Imposible.
- Seguro.
Problemas con bolsas y bolas
Las bolsas con bolas de distintos colores son una forma sencilla de estudiar la probabilidad.
Problema 1
Una bolsa contiene:
- 8 bolas rojas.
- 2 bolas azules.
Se extrae una bola sin mirar.
¿Qué color es más probable obtener?
Solución
Hay más bolas rojas que azules.
Por tanto, es más probable obtener una bola roja.
Problema 2
Una bolsa contiene:
- 4 bolas verdes.
- 4 bolas amarillas.
Se extrae una bola sin mirar.
¿Qué color es más probable obtener?
Solución
Hay el mismo número de bolas de cada color.
Por tanto, ambos sucesos son equiprobables.
Problemas con dados
Problema 3
Se lanza un dado.
¿Qué es más probable: obtener un número par u obtener un 6?
Solución
Números pares:
2, 4 y 6
Hay tres resultados favorables.
Obtener un 6 tiene un único resultado favorable.
Por tanto, es más probable obtener un número par.
Problema 4
Se lanza un dado.
¿Qué es más probable: obtener un número menor que 5 u obtener un número mayor que 4?
Solución
Menor que 5:
1, 2, 3 y 4
Hay cuatro resultados favorables.
Mayor que 4:
5 y 6
Hay dos resultados favorables.
Por tanto, es más probable obtener un número menor que 5.
Problemas con monedas
Problema 5
Se lanza una moneda.
¿Qué es más probable: cara o cruz?
Solución
Ambos resultados tienen las mismas posibilidades.
Por tanto, cara y cruz son equiprobables.
Interpretación de situaciones reales
La probabilidad también puede utilizarse para interpretar situaciones cotidianas.
Problema 6
En una caja hay:
- 9 lápices rojos.
- 1 lápiz azul.
Se elige un lápiz al azar.
¿Qué color es más probable obtener?
Solución
Hay muchos más lápices rojos que azules.
Por tanto, es más probable obtener un lápiz rojo.
Problema 7
¿Es seguro que al lanzar un dado se obtenga un número menor que 7?
Solución
Sí.
Todos los resultados posibles de un dado son:
1, 2, 3, 4, 5 y 6.
Por tanto, es un suceso seguro.
Resumen de ideas importantes
- Un experimento aleatorio tiene resultados impredecibles.
- Los sucesos pueden ser posibles, imposibles o seguros.
- La frecuencia indica cuántas veces ocurre un resultado.
- Cuantas más posibilidades tenga un suceso, mayor será su probabilidad.
- Dos sucesos son equiprobables cuando tienen las mismas posibilidades de ocurrir.
- Podemos comparar probabilidades observando los resultados favorables.